

Rummy es un juego de cartas en el que cada jugador intenta colocar cartas en grupos.
Rummy es un juego de cartas en el que cada jugador intenta colocar cartas en grupos de tres o más.
Conceptos básicos:
Se usa mazo estándar de 52 cartas. Tarjetas en cada rango de traje, de bajo a alto: A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-JQK.
Cada jugador recibe una mano de diez cartas. Se coloca una carta boca arriba sobre la mesa para comenzar la pila de descarte, y el resto de la cubierta se coloca boca abajo para formar el caldo.
La fusión está tomando una combinación de tarjetas de su mano y colocándola boca arriba frente a usted sobre la mesa, donde permanece. Hay dos tipos de combinación que se pueden fusionar: secuencias y grupos.
La secuencia consta de tres o más cartas de la misma demanda en orden consecutivo, como -2-3 o 10-JQK.
El grupo es de tres o cuatro cartas del mismo rango, como 7-7-7 o KKKK.
Disponer es agregar una tarjeta de su mano a una fusión ya sobre la mesa. Las tarjetas agregadas a una fusión deben hacer otra fusión válida.
Descartar es jugar una carta de tu mano sobre la pila de descarte.
Los jugadores toman giros alternativos. Cada giro consiste en dibujar, fusionarse, despegarse y descartar.
El sorteo
Debe comenzar tomando una tarjeta desde la parte superior del stock o de la tarjeta superior en la pila de descarte, y agregándola a su mano. La pila de descarte está boca arriba, por lo que puede ver de antemano lo que está obteniendo. El stock está boca abajo.
Fusión
Si tiene un grupo o secuencia válida en su mano, puede colocar tal combinación boca arriba en la mesa frente a usted.
Despegue
Si lo desea, puede agregar tarjetas a grupos o secuencias previamente fusionadas por usted o otros.
Es posible que no desanime ninguna tarjeta en otras fusiones de jugador hasta que haya establecido al menos una fusión propia.
El descarte
Al final de su turno, se debe descartar una tarjeta de su mano y colocarse encima de la pila de descarte boca arriba. No se le permite terminar el giro desechando la misma tarjeta que elige de la pila de descarte. Puedes descartar esa tarjeta en un turno posterior.
Si la pila de existencias se ha agotado, la pila de descarte se da vuelta, para formar un nuevo stock y el juego continúa. La pila de descarte se puede reutilizar dos veces. Después de que esa mano esté terminada y la puntuación se calcula para cada jugador.
Tanteo
Cuando un jugador sale de las cartas, otro jugador suma el valor de todas las cartas que aún quedan en la mano. Las tarjetas faciales (K, Q, J) valen 10 puntos cada una, los ases de 1 punto cada una, las tarjetas numéricas valen su valor nominal. El valor total de todas las cartas en la mano se agrega al puntaje acumulativo del ganador. Si el ganador puede salir en un solo turno fusionando o despidiendo toda su mano, el puntaje se duplica.
Cuando alguien alcanza los 100, 300 o 500 puntos (puntos de opción), el juego está terminado.
Opción
Al comienzo del juego, puedes ingresar tu nombre, nivel de juego para la IA, número de puntos y velocidad de animación.
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