

Rummy est un jeu de cartes dans lequel chaque joueur essaie de poser des cartes en groupe.
Rummy est un jeu de cartes dans lequel chaque joueur essaie de poser des cartes en groupes de trois ou plus.
Bases:
Le jeu standard de 52 cartes est utilisé. Cartes de chaque rang de costume, de bas à haut: A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-JQK.
Chaque joueur reçoit une main de dix cartes. Une carte est placée face vers le haut sur la table pour démarrer le tas de défausse, et le reste du pont est placé face vers le bas pour former le stock.
Melding prend une combinaison de cartes de votre main et la plaçant face face à vous sur la table, où elle reste. Il existe deux types de combinaison qui peuvent être fusionnés: les séquences et les groupes.
La séquence se compose de trois cartes ou plus du même costume dans un ordre consécutif, telles que -2-3 ou 10-JQK.
Le groupe est de trois ou quatre cartes du même rang, comme 7-7-7 ou KKKK.
La mise en jeu ajoute une carte de votre main à une fusion déjà sur la table. Les cartes ajoutées à un MELD doivent faire une autre fusion valide.
Le défausse joue une carte de votre main au-dessus de la pile de défausse.
Les joueurs prennent des virages alternatifs. Chaque tour consiste en tirage, en fusion, en licenciement et en jetant.
Le tirage
Vous devez commencer par prendre une carte en haut du stock ou la carte supérieure de la pile de défausse et l'ajout à votre main. La pile de défausse est face vers le haut, vous pouvez donc voir à l'avance ce que vous obtenez. Le stock est face cachée.
Fusion
Si vous avez un groupe ou une séquence valide dans votre main, vous pouvez mettre une telle combinaison face vers le haut sur la table devant vous.
Licenciement
Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter des cartes à des groupes ou à des séquences auparavant fusionnées par vous-même ou par d'autres.
Vous ne pouvez pas licencier de cartes sur les autres joueurs de joueur jusqu'à ce que vous ayez établi au moins une fusion.
Le défausse
À la fin de votre tour, une carte doit être jetée de votre main et placée au-dessus de la pile de défausse face vers le haut. Vous n'êtes pas autorisé à terminer le virage en jetant la même carte que vous choisissez dans la pile de défausse. Vous pouvez jeter cette carte à un virage ultérieur.
Si la pile de stock est épuisée, le tas de défausse est retourné, pour former un nouveau stock et le jeu se poursuit. Le tas de défausse peut être réutilisé deux fois. Une fois cette main terminée et le score est calculé pour chaque joueur.
Notation
Lorsqu'un joueur sort des cartes, un autre joueur ajoute la valeur de toutes les cartes qui restent dans la main. Les cartes faciales (K, Q, J) valent 10 points chacune, les ACE valent 1 point chacun, les cartes numériques valent leur valeur nominale. La valeur totale de toutes les cartes dans la main est ajoutée au score cumulatif du vainqueur. Si le vainqueur peut sortir en un seul tour en mettant ou en licennant toute sa main, le score est doublé.
Lorsque quelqu'un atteint 100, 300 ou 500 points (points d'option), le jeu est terminé.
Options
Au début du jeu, vous pouvez saisir votre nom, votre niveau de jeu pour l'IA, le nombre de points et la vitesse d'animation.
Amusez-vous!
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